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- 2008.12.30 직접 만드는 보드게임 - Coppit (Fang den Hut, German for Cap The Hat, 2~4인용)
- 2008.12.24 직접 만드는 보드게임 - Mill (2인용) 1
직접 만드는 보드게임 - Coppit (Fang den Hut, German for Cap The Hat, 2~4인용)

- 말은 앞, 뒤, 좌, 우 어느 방향으로도 갈 수 있습니다. 그러나 주사위에 나온 숫자만큼 움직이는 중간에는 지나온 칸으로 다시 돌아갈 수는 없습니다. 예를 들어 주사위 5가 나왔을 경우 3만큼 시계방향으로 간 후 2만큼 반시계방향으로 되돌아 올 수는 없습니다. 그러나 3만큼 간 칸이 갈림길이라면 나머지 2만큼을 어느쪽으로든 진행할 수 있습니다.
- 만약 6이 나온다면 한 번 더 주사위를 던질 수 있습니다.
- 자신의 말이 이동해 간 칸에 정확히 상대방의 말이 위치해 있다면 그 말 위에 자신의 말을 씌우게 되며, 이것은 상대방의 말을 잡은 것이 됩니다. 말이 잡힌 상대방은 더 이상 그 말을 움직일 수 없습니다.
- 상대방의 말을 잡아서 홈으로 돌아오는 도중에도 자신의 말이 상대방에 의해 잡힐 수도 있습니다.
- 이렇게 말들이 잡혀서 쌓이게 되면 제일 위에 있는 말에 의해 하나의 말처럼 움직이게 됩니다.
- 만약 자신이 잡은 말들 중에 자신의 다른 말이 있다면 그 말은 바로 풀려나 같은 칸에 위치하게 됩니다.
- 만약 잡은 말들을 가지고 자신의 홈으로 돌아오게 되면 상대방의 말들을 자신의 홈에 영원히 감금시키게 되고, 그 말들은 더 이상 게임에 사용할 수 없습니다. 홈으로 돌아왔다는 것은 자신의 홈과 붙어 있는 칸에 도착했다는 것을 말합니다.
- 자신의 홈에 도착하기 위해서는 정확한 주사위 숫자가 필요 없습니다. 예를 들어 자신의 홈까지 3칸이 남았고 주사위가 5가 나왔다면 세 칸만큼 진행하여 자신이 잡은 말을 감금시킨 후 나머지 두 칸을 더 진행하게 됩니다.
- 보드위의 색깔이 다른 칸들은 휴식공간으로, 그 곳에 있는 말은 잡을 수가 없습니다.
- 마지막까지 자신의 말이 남아있는 사람이 게임을 이기게 됩니다.
아래 그림을 보시면 아마 어렸을때 한 번 쯤 해 보신 분들도 계시리라 생각됩니다.
- 한 사람은 흑말 9개, 다른 사람은 백말 9개를 가집니다.
- 먼저 순서를 정한 후 2명이 한 번씩 번갈아 가며 가로, 세로, 대각선이 겹친 곳 중 비어 있는 곳에 말을 놓아갑니다. 흑백 총 18개의 말이 모두 보드에 놓일때까지 반복합니다.
- 이렇게 놓아 가는 중에 자신의 말이 가로, 세로 혹은 대각선으로 연달아 3개가 놓이면 "Mill"을 이루게 되며, 이렇게 되면 보드에 놓인 상대방의 말 중 하나를 제거합니다. 이때 제거하려는 상대방의 말은 우선적으로 "Mill"을 이루고 있지 않은 것 중의 하나여야 하며 만약 모든 말이 "Mill"을 이루고 있다면 그 중의 하나를 제거합니다.
(흑말 3개가 나란히 놓여 "Mill"이 되었습니다. 밀이 되면 바로 상대방의 말 중 하나를 제거할 수 있습니다.)
- 이렇게 제거된 말은 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 처음 가지고 있던 모든 말이 보드에 놓이면, 한 번씩 번갈아 가며 자신의 말을 줄을 따라 한 칸 떨어진 곳의 빈 곳으로 옮깁니다.
(자신의 말 중 하나를 비어있는 옆 칸으로 옮깁니다.)
-이때 자신의 말이 "Mill"을 이루게 되면 역시 보드에 있는 상대방 말 중 하나를 제거합니다. 역시 이때 제거하려는 상대방의 말은 우선적으로 "Mill"을 이루고 있지 않은 것 중의 하나여야 하며 만약 모든 말이 "Mill"을 이루고 있다면 그 중의 하나를 제거합니다.
- 한 번 "Mill"을 만든 말들은 다른 곳으로 옮겨 "Mill"이 안되게 한 후 다시 제자리로 돌아와 "Mill"을 만들 수 있습니다.
("Mill"이 되어 있는 말을 옮겨 "Mill"이 안되게 한 후 다음번 자신의 차례에 다시 "Mill"을 만듭니다.)
- 동시에 2개의 "Mill"을 만들게 되면 상대방의 말 2개를 제거 할 수 있습니다.
(흰 말을 아래로 내리면 가로와 대각선으로 두개의 "Mill" 생성)
- 만약 게임 중 자신의 차례에 움직일 수 있는 말이 하나도 없다면 그 게임은 비기게 됩니다.
(흑의 차례에 다음과 같이 되었다면 게임은 비기게 됩니다.)
- 이렇게 계속 번갈아 가며 게임을 진행하며 상대방의 말이 보드위에 2개만 남게 되면 게임을 이기게 됩니다.
(백의 승리)
게임을 해 보시면 알겠지만 먼저 말을 놓는다고 유리한 건 아닙니다.
"Mill"을 만든 후 다음 "Mill"을 만들기 위해 유리한 곳, 상대방의 "Mill"을 방해하기 위해 유리한 곳에 말을 놓고, 상대방의 방해를 받지 않고 계속해서 "Mill" 만들 수 있는 곳을 어떻게 만들어가느냐가 승리의 중요한 요소가 되겠습니다.
앞의 예에서 흑이 먼저 말을 놓고 첫 번째 "Mill"도 만들었습니다. 하지만 이후에 계속해서 백에게 두번의 "Mill"을 허용하게 되었고 모든 돌이 놓인 후에도 일방적으로 백에게 계속 "Mill"을 허용하게 됩니다.
그 이유는 흑은 새로운 "Mill"을 만들기 위해 자신의 말을 3번 움직여야 하지만 백은 두번만으로 계속해서 "Mill"을 만들 수 있었기 때문입니다.